Tờ The New York Times, bên cạnh các bài tường thuật thời sự, đang ngày càng mở rộng sang lĩnh vực giải trí. Động thái mới nhất là ra mắt “Crossplay”, một trò chơi điện tử hai người chơi tương tự Scrabble, đánh dấu trò chơi nhiều người chơi đầu tiên của tờ báo.
Sự phát triển này cho thấy sự thay đổi trong cách The New York Times tiếp cận độc giả. Bên cạnh tin tức, tờ báo cung cấp nhiều sản phẩm khác như Games, ứng dụng nấu ăn, và mục giới thiệu sản phẩm Wirecutter. Các sản phẩm phụ trợ này đã thúc đẩy sự tăng trưởng kỹ thuật số đáng kể cho tờ báo trong thập kỷ qua.
Theo giáo sư Dan Kennedy của Đại học Northeastern, sự đa dạng này là một lợi thế lớn cho tờ báo. The Times hiện có khoảng 3.000 phóng viên, con số lớn nhất từ trước đến nay, và gấp đôi so với một thập kỷ trước. Vào năm 2025, các trò chơi trên trang web đã được chơi hơn 11.2 tỷ lượt.
Jonathan Knight, người đứng đầu bộ phận Games của The Times, cho biết việc này giúp tờ báo thực hiện sứ mệnh “tìm kiếm sự thật, hiểu thế giới và duy trì sự độc lập cũng như nguồn tài chính vững mạnh cho các nhà báo”.
Wordle, trò chơi đoán chữ gây nghiện được mua lại vào năm 2022, đã trở thành một hiện tượng, với hàng tỷ lượt chơi mỗi năm. Knight cho biết đội ngũ của ông luôn tìm kiếm những trò chơi mới, nhưng vẫn duy trì các tiêu chuẩn cao. Một trong những thành công khác là “Connections”, nơi người chơi kết nối các khái niệm liên quan đến nhau. The Times mong muốn xây dựng một thói quen giải trí lành mạnh cho độc giả, thay vì tạo ra sự phụ thuộc.
Trò chơi “Crossplay” cho phép người chơi mời bạn bè hoặc thi đấu với máy tính, theo dõi kỷ lục và sử dụng tính năng “Cross Bot” để phân tích sau trận đấu. Khác với các trò chơi khác, “Crossplay” có một ứng dụng riêng để người dùng có thể tải về.
Theo AP News.



































