Tập đoàn Microsoft đang yêu cầu bộ phận Xbox đạt mức lợi nhuận cao hơn mức trung bình của ngành, gây áp lực lên các nhà sản xuất trò chơi điện tử trong bối cảnh thị trường gặp nhiều khó khăn. Theo những người trong cuộc, Microsoft đã đặt mục tiêu chung là 30% “biên lợi nhuận trách nhiệm”, thay vì biên lợi nhuận. Để đạt được mục tiêu này, bộ phận trò chơi, bao gồm hàng chục studio, đã phải hủy bỏ nhiều dự án, tăng giá và cắt giảm hàng ngàn việc làm.
Biên lợi nhuận trung bình trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử trong những năm gần đây dao động từ 17% đến 22%. Trong khi đó, Xbox đạt từ 10% đến 20% trong sáu năm qua. Các tài liệu của tòa án năm 2023 cho thấy mảng kinh doanh trò chơi của Microsoft có biên lợi nhuận 12% trong chín tháng đầu năm tài chính 2022. Mục tiêu mới này, chưa từng được báo cáo trước đây, nằm ở mức cao nhất mà một studio game có thể đạt được trong một năm bùng nổ, theo Neil Barbour, một nhà phân tích của S&P Global.
Sự thay đổi này đã ảnh hưởng đến chiến lược dưới thời Giám đốc điều hành mảng game của Microsoft, Phil Spencer, khi bộ phận tìm kiếm những cách mới để cắt giảm chi phí và tăng lợi nhuận. Năm 2024, Xbox thông báo sẽ bắt đầu phát hành phần lớn các trò chơi của mình trên các máy chơi game của đối thủ Nintendo và Sony. Đầu năm nay, Xbox đã quyết định hủy bỏ một số dự án tốn kém, bao gồm Everwild, Perfect Dark và Project Blackbird, tất cả đều đã được phát triển trong hơn bảy năm. Xbox cũng đang xem xét lại bộ phận phần cứng đang gặp khó khăn. Ngoài ra, Xbox đã mua lại hơn một chục công ty trò chơi trong những năm gần đây.
Trong một diễn biến khác, Microsoft yêu cầu tất cả các trò chơi Xbox phải xuất hiện trên dịch vụ đăng ký Xbox Game Pass cùng ngày với thời điểm chúng có mặt trên thị trường. Sự thay đổi này được cho là đã làm giảm doanh số bán trò chơi Xbox, một thách thức liên tục có thể khiến các studio khó đạt được mức lợi nhuận 30%.
Theo tin từ Bloomberg.

























