Công ty AMD và Sony đã cùng nhau hé lộ về cách tiếp cận cải thiện hiệu suất phần cứng đồ họa trong tương lai, thông qua một video được đăng tải lên YouTube. Ba công nghệ chính được giới thiệu là nén (compression), tổng hợp (aggregation) và chuyên dụng (dedication).
Việc nén toàn bộ dữ liệu trong quy trình xử lý đồ họa giúp giảm tải bộ nhớ. Tổng hợp các đơn vị xử lý dữ liệu tăng tốc độ nhân ma trận, yếu tố quan trọng để cải thiện hiệu năng AI, bao gồm cả việc nâng cấp chất lượng hình ảnh. Cuối cùng, việc bổ sung chip chuyên dụng để tăng tốc xử lý tia và đường đi ánh sáng (ray and path tracing) là cần thiết để nâng cao chất lượng hình ảnh.
Sự tham gia của Sony ngay lập tức làm dấy lên các đồn đoán về PlayStation 6, vì chip của AMD hiện đang cung cấp sức mạnh cho các máy chơi game PlayStation. Đây là lĩnh vực hợp tác chính giữa hai công ty ở thời điểm hiện tại.
Các công nghệ mới bao gồm:
- Radiance Cores: Các lõi này sẽ xử lý tăng tốc ray tracing một cách độc lập, tương tự như cách lõi RT của Nvidia hoạt động. Điều này giúp cải thiện đáng kể hiệu suất dò tia, vốn là điểm yếu của AMD so với Nvidia trước đây.
- Neural Array: Đây là thuật toán chính để tăng tốc xử lý AI trên thiết bị. Các mảng này sẽ cần thiết cho các phiên bản nâng cấp của công nghệ FSR (FidelityFX Super Resolution) của AMD và PSSR của Sony, giúp nâng cao độ trung thực và hiệu suất hình ảnh.
- Universal Compression: Công nghệ này cho phép nén toàn bộ dữ liệu đồ họa, thay vì chỉ nén các yếu tố tốn bộ nhớ nhất như texture. Mặc dù có thể không tăng hiệu suất tổng thể, nó giúp giảm yêu cầu về bộ nhớ, một yếu tố quan trọng cho việc chơi game ở độ phân giải 4K trở lên.
Theo tin từ CNET, đây chỉ là màn dạo đầu cho những tiết lộ về công nghệ mới cho PS6 và dòng card đồ họa RDNA 5 của AMD. Dự kiến sẽ có nhiều thông tin hơn được công bố tại sự kiện CES vào tháng 1 năm 2026.